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亚洲城老虎机:中土世界战争之影PC版

最新版本:v1.1
  • 软件类型:单机游戏
  • 软件语言:简体
  • 软件大小:2.10G
  • 软件公司:/0df
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2019/6/3
  • 操作系统:Win7, WinXP
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中土世界战争之影3dm是一款中土世界风的战争策略性游戏,在游戏中玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人,包括索隆和他的戒灵军团,感兴趣的玩家欢迎下载体验。不要错过哦!

游戏特色

1、游戏中玩家们遇到的每一个敌人都会是随机生成的;

2、玩家们也能够采取策略,在游戏中建造属于自己的半兽人大军;

3、独特的玩法路线,对抗魔王索伦以及戒灵,探索中土世界!

游戏亮点

《中土世界战争之影》兽人培养系统心得 兽人技能及职业分析

特色系统与游戏亮点

一是剧情,当然要对中土世界有一点认知最好,其实完全没接触也可以的,这游戏算是借用中土世界,自创剧情比较成功的典范了,塔里昂的人物刻画很成功。总之,我玩的很带感,很投入。

第二就是宿敌系统,根据你和兽人之间的关系变化,死亡而产生各种随机事件,让兽人显得有血有肉,不再是单纯的npc,这个系统,我觉得超赞。我在游戏里面碰见了很多随机事件,让我既感叹也震惊。比如我一个兽人小弟,称号只是暗杀者,并不是就行的狂战,嗜血或者爆破,但就是这样一个小弟在我危难之时,连续救我两场,让我狠下心来培养他,后来一场攻坚战和我同时挂掉,我伤心不已。在我另外一次遇险时,这家伙竟然复活了,又来救我。累似的时间很多。事件出现率和难度有关,我觉得最好的难度就是宿敌难度。

第三就是兽人的培养,主机没有修改器,我经常会用三四个档来培养一位极品兽人,类似于暗黑3的刷刷装备,这个游戏就是刷兽人,刷到60级,然后看属性不满意,带到新档降等级重新刷属性。

游戏玩法

传奇套装获取方法

【指环之灵】

完成埃尔塔瑞尔主线任务- 光明领主后获得,主角可拥有召唤死灵的技能。

【光明之主】

净化哈伊迪尔,可进入观察状态,来回移动视点,如果出现白色圈,说明附近有隐藏收集要素,根据圈的放缩定位,当圈缩小到最小的时候,会出现R3提示,找到收集物品。

每个区域地图3个哈伊迪尔,每个区域目前所见有6个伊希尔丁,收集全部伊希尔丁,前往伊希尔丁之门,就能开启门取得光明之主传奇套件中的1件。

【世仇】

世仇属于本作的联机要素,联机状态地图上会随机出现世仇图标,靠近可开启世仇任务,进入其他玩家的世界,杀 死目标替其他玩家复仇。

完成你的一个在线世仇,获得复仇之剑

对在线世仇目标使用隐匿攻击,获得复仇匕首

对在线世仇目标使进行爆头攻击,获得复仇长弓

生命值高于80%时杀 死在线世仇目标,获得复仇护甲

对一名在线世仇目标进行骑乘攻击,获得复仇斗篷

支配一名在线世仇目标,获得复仇符文

【黑暗】

杀 死一名传奇好暗黑部落杀 戮者或暗黑部落爆破手,获得漆黑之剑

杀 死一名传奇好暗黑部落刺客获得漆黑匕首

杀 死一名传奇好暗黑部落神射手或暗黑追踪者,获得漆黑之弓

杀 死一名传奇好暗黑部落肉盾获得漆黑护甲

杀 死一名传奇好暗黑部落驯兽师或者黑暗狂战士,获得漆黑斗篷

杀 死一名传奇好暗黑部指挥官或者黑暗部落暗杀者,获得漆黑戒指

【好战者】

杀 死一名传奇好战者部落杀 戮者,获得好战者之剑

杀 死一名传奇好战者部落刺客或者部落追踪者,获得好战者匕首

杀 死一名传奇好战者部落神射手,获得好战者弓

杀 死一名传奇好战者部落肉盾或者部落爆破手,获得好战者护甲

杀 死一名传奇好战者部落驯兽师或者部落狂战士,获得好战者斗篷

杀 死一名传奇好战者部落指挥官或者部落暗杀者,获得好战者戒指

其余几套 【野性】、【机械】、【暴掠】、【神秘】、【恐惧】与 好战者、黑暗套装基本相同的逻辑,杀 死特定的传奇职业兽人即可获得。

杀 戮者、刺客、追踪者、神射手、肉盾、爆破手、狂战士、驯兽师、暗杀者、指挥官

技巧心得

比较好的武器特性,暴击加属性攻击,减少远程伤害,增加属性伤害事件,增加怒气值,匿踪攻击加伤害,杀 死队长匿踪,远程攻击回血等等

善于利用死亡威胁,这样可以刷出高等级的装备,这对于游戏过程很重要。比如我40级时,就可以打出50级的史诗剑。

技能上每个技能有三种或者两种细分技能。根据需要选择。我觉得比较重要的有翻越头顶冰冻,冰冻终极带暴击,隐匿攻击拉扯敌人到身边。宝藏猎人自动捡装备。等等,技能虽然多,但是有用的就几种,尝试一下就能得出最佳选择

高难度队长的方法。最简单的就是头顶翻阅冰冻,然后一套连击。一般两三回合即可带走。但是宿敌难度以及更高难度,禁空的兽人大大增加,这一套就不太好用了。第二就是匿踪攻击,攻击一次翻滚出去,再找机会匿踪,一般也就两三次带走,同样,高难度下,匿踪警觉比例增加,有时也不好用,但警觉匿踪总体比禁空的比例要少。第三就是远程攻击慢慢磨血,这是因为你同时碰见禁空和匿踪警觉的兽人,不得已的办法。第四就是如果碰见禁空,匿踪领略和箭免的兽人,那么就要看下他的弱点,然后利用弱点以及地形击败他,比如如果有怕毒,怕诅咒的,换一件爆头几率附加毒攻击和诅咒的装备等等,或者利用地形中的火,毒等等

如果以上都不行,那就找上小弟,围攻,以及旁边捡漏。

选择什么样的小弟?目前竞技场比较强势的是嗜杀者和狂战士,这两个单体攻击都很强,强力的一对一利器,利用隐匿攻击拉过来,放出小弟,以及观战补刀即可。但是这类小弟除了竞技场之外,实际上利用效率很低。打群架特别死得快。日常任务也不太好用。

除开竞技场这种特殊环境,新版本下我认为好用的兽人有三种,一是爆破手,二是神箭手,三是指挥官。

爆破手新版本削弱了,但我实际感觉仍然好用,除了竞技场一切任务场景通杀,高难度下杀 死你的都不是队长,而是队长带的无限刷的小弟,爆破手就是属于典型的aoe伤害,而且带火攻。清小怪很快。如果带史诗炸弹和史诗厚皮就更加理想。开战一把炸弹一扔,就剩敌方队长了。

神箭手是新版本强化的远程兵种,注意一定要带狙击属性,这样攻击范围很远,另外最好带毒或者诅咒攻击特性,找个近点高台一站,那输出简直不要太爽。任务场景非常好用

指挥官也是新版本强化的兵种,主要加强了群体狂热,打群架,守城或者攻城,让人堆一站,直接上buff,召唤的弓箭手也很强,射速快。任务场景也很好用

版本说明

目前Steam中共有三个版本,分别是普通版、白银版和黄金版。

普通版仅仅包含游戏本体,售价为158元。

白银版除了本体之外,还包含:
Slaughter Tribe Nemesis扩展
Outlaw Tribe Nemesis扩展
银色战争宝箱
售价为204元。

黄金版在此基础上又有更加丰富的奖励,售价248元。
屠 杀部落复仇扩展包
狂徒部落复仇扩展包
“凯兰崔尔之剑”故事扩展包
“魔多废土”故事扩展包
黄金战争箱子
超过135美元的总价值
复仇扩展包含一个新的兽人部落,特殊的新敌人、随从、任务、能力、武器、要塞和野区更新,和一个神秘的齿轮组。
故事扩展包,引入一个新的战役,游戏角色与能力、任务、敌人、盟友及更多

玩家点评

本作相比前作提升非常大:

1.地图大幅扩充:本体地图总面积就是一代的五倍以上,算上DLC更大,每个区域都有不同的生态环境。还有人类的城市(如圣白城,米娜斯魔窟等)可供活动,内含商店等互动内容。

2.不错的画面:特效(比如粒子效果,爆炸),物理破坏效果,光影,漫反射,建模,材质,远景和环境细节等都有明显提升,还有体积云效果。但因为战争场面壮阔,而且AI智能程度远超巫师和bug信条大补丁城里的npc才必须略缩水。

3.全面强化的宿敌和军团养成系统:不仅能进攻和防御要塞,还能选定可随时召唤的贴身护卫,经营管理和升级自己的军队和城堡等。新增死灵法师,驯兽师,暗影刺客,好战指挥官等职业,以及九大各具特色的兽人部落,不同部落的兽人有不同的武器装备,技能和建筑风格,而且兽人队长的技能装备和处决动作等远比一代丰富和华丽,AI行为模式也有非常明显的提升,不会像前作那样一个劲的嘲讽而被干掉。还有竞技场和兽人间谍的设定,可以用来锻炼队长,此外竞技场能采用决斗者视角观战,战斗形式也有所不同。兽人也有好感度和性格等设定,还会因为你的行动背叛或爱上你(会有拼命在危机时刻拯救你等行动)有某些敌人干掉你后会永久性破坏你的装备,不过你复仇成功后会掉落更高等级的相同装备等新颖设定。高难度下系统还会根据你的行动和战斗风格安排克制你的赏金猎人狙击伏击你。此外所有兽人都是随机且动态化的,建筑风格和文化习俗也是随领主的部落,职业和经历决定的。

4.值得期待的boss战:比如戒灵,炎魔,索伦,尸罗和其他传奇生物的boss战。

5.战斗系统大幅升级:为了摆脱蝙蝠侠的阴影,加入了力量值,愤怒值,闪耀值等新设定。技能也比想象中的多:比如战锤,滑铲,空中和滑铲子弹时间射击,对倒地敌人的拳击,二段跳,属性攻击,幻影长矛,精灵之怒等,还有能随时召唤坐骑,毒蜘蛛和兽人还有人类等队友助战的技能,前作的所有技能和动作也都有升级重做。

6.坐骑战大幅改进:比如骑卡拉格能使用幻影长矛和处决技,格拉格肉搏系统大幅改进,还有攻城兽,龙,卡南之魂和变种格拉格等新坐骑。技能表中还有让坐骑学会特定技能的升级分支。此外有特定能力的驯兽师职业敌人还能抢夺你的坐骑。

7.装备系统:一切装备都靠打,装备可以改变外观和属性还有特殊加成技能,完全可以当刷刷刷的换 装游戏玩。

8.难度大幅提升:因为敌人的攻击方式丰富且更难琢磨,加上攻击伤害提升导致困难难度下难度远高于前作。而在简单难度中世界是非动态的,也就是说被干掉敌人也不会增强,所以萌新也不用苦恼。

9.新增多人模式:进攻其他玩家的要塞的社交征服任务,应该还有和一代一样帮其他玩家报仇的复仇任务。

10.剧情水准大幅提高:史诗级的主线剧情,支线任务也将着力描绘中土世界的动人传说,除动态任务外的支线任务都和巫师3一样,每个支线都有专属的剧情,任务的目标和玩法都经过精心打磨,杜绝重复。真结局需要完成守城战暗影战争模式才可解锁。

11.菜单界面和UI大升级:比如区域地图变得立体,也能反映地形,而世界地图甚至直接反映了各地区的自然环境。复仇系统界面大幅美化分类排布也更明确,兽人技能也有动态图展示,十分生动。 当然还有两个增加新兽人氏族,新区域的宿敌DLC和两个操纵新角色的故事资料片也会大幅扩充游戏内容。另外预购奖励是四个来自不同部落的传奇冠军兽人(能增强友军战力甚至让兽人狂暴的好战指挥官,擅长隐匿暗杀敌人的暗影刺客,能骑乘和驯服野兽的驯兽师还有能力不明的破坏者)和史诗权力之剑。以上,战争之影是粗糙试水作的一代的全面进化,比一代强了十倍以上。

关于一些问题:

1.黑色的血:兽人的血本就是黑色的,至少一代就是这样,不存在什么和谐的问题。

2.能从高处下落后安然无恙:因为主角已经死了。

3.像刺客:感觉是华纳和育碧背后交易为了炒作用的刺客代码,潜行倒更像蝙蝠侠,近战基本照搬蝙蝠侠,和刺客没有任何关系,复仇系统更和刺客扯不到一起,开塔系统感觉也是炒作。因为开塔和刺客代码没为游戏带来有点好处,动作反而显得不自然,还引来非议。

特别说明

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